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HBM和3DS一樣,都是一種立體空間內存,這個是他們和傳統內存的zui大區別,傳統內存都是平面的,是把內存顆粒平鋪開來。而且由于工藝等等的限制,平面DDR5想再提高頻率已經比較難了。平面內存想獲得更大的存儲空間,就需要更大的面積,這對有限的空間也是一種挑戰。
首先說下3DS吧,3DS內存它是把各個存儲層堆疊起來,就像蓋樓一樣,層和層之間會有金屬層等間隔,同時通過TSV聯通各個存儲單元。TSV(硅通孔)是內存能夠堆疊的關鍵,它能夠在各個存儲層之間以及層內構件出硅通孔的通路,存儲單元的互聯就通過這些通孔完成。在堆疊上,現在一般只有2,4,8三種數量的堆疊,立體上zui多堆疊4層,8堆疊是有兩列4堆疊構成。每列堆疊都是由master rank和slave rank構成,master rank會和內存控制器相連接,而slave rank只和master rank 互聯。所有的放大器和一些外部電路也只存在于master rank 中,這樣就省下了很多開銷以及功耗。由于TSV是空間立體的,數據通路更短,各個數據到達各個存儲單元的latency也會降低。總的來說,3DS內存帶來的是高帶寬、低開銷、低latency、大容量、低功耗(相對同容量的平面內存)。但是現在3DS內存技術上還有難題,難以量產,成本也偏高。但現在主流的內存控制器一般都支持3DS內存,3DS內存是以后內存的發展趨向。
在顯卡上,內部把內存堆疊,用TSV通孔,但是不是3DS那種空間交錯式的。堆疊好的內存布局在一個底層DIE上,圖形處理芯片和這個die相連,zui后把這些封裝到一塊整體芯片內。所以使用HBM內存作為顯存的顯卡比使用傳統平面內存作為顯存的顯卡要小很多。HBM是一種2.5封裝的內存,它采取了折中的方案,帶來的好處不如3DS多,也有瓶頸,但重要的是能量產。歐戟工業控制設備(上海)有限公司是國內的備件服務供應商。迄今為止,公司已經為超過500家來自汽車,鋼鐵,化工,食品,冶金,能源等各行業的客戶提供過備件采購服務。公司總部位于德國法蘭克福,可以直接與德國,意大利,法國,瑞士等千余家歐盟廠家進行快捷的溝通,合作。...
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